Modélisation 3D

Vestige

« Vestiges » est une scène entièrement réalisée en 3D, imaginant un espace abandonné où la nature reprend ses droits. Ce projet m’a permis de travailler la modélisation, les textures, l’éclairage et la composition pour créer une atmosphère immersive.

Pokéball

« PokéBall » est une scène entièrement réalisée en 3D, de la modélisation de l’objet à la création de l’environnement. J’ai travaillé les matériaux, les textures, la végétation et l’éclairage afin d’obtenir un rendu cohérent et immersif.

Beyond

Cette série de paysages de science-fiction met en scène deux univers aux identités visuelles distinctes. J’ai conçu les environnements, matériaux, éclairages et compositions pour construire des images immersives et renforcer leur dimension cinématographique et singulière.

Snowy house

« Snowy House » présente une petite scène hivernale entièrement conçue en 3D. L’objectif était de créer une composition simple et lisible, en jouant sur les volumes, les matières, la lumière et les effets atmosphériques pour donner vie à cet environnement.

A Bottle of Mushrooms?

A Bottle of Mushrooms? » est une composition 3D imaginant un petit écosystème enfermé dans une bouteille. Un exercice autour de la modélisation, des matériaux, de la transparence et de l’éclairage, avec une approche volontairement douce et stylisée.

Une envie de création ?

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